JuH > Fréttir > 'a ghIH
Myndgreining á þróun VR
- Jun 29, 2018 -

Framfarir í VR tækni leyfa fólki að búa til, skemmta, vinna, vinna saman og kanna í tölvuframleitt umhverfi á ótal hátt hátt.


VR tækni hefur verið þróuð í áratugi, en það hefur ekki verið fyrr en nýlega að þessi tækni hefur orðið ört vaxandi markaðs tækifæri í skemmtunar- og atvinnugreinum.


Skýrið nú hetju og settu myndina í rúmið þitt. Þetta er Augmented Reality (AR).


Eftir áratugi þróunar virðist AR hafa hrist heiminn yfir nótt. Bylgjan af Pokemon Go hefur fært þessa vinsæla japönsku skiptakortaspil á göturnar. Þá sameina tugir leikja þessa "galdra" tækni við raunverulega heiminn.


Apple kynnti sett þróunarverkfæri, ARKit, árið 2017 sem verktaki getur notað til að búa til farsíma AR efni og hvetja fleiri fyrirtæki til að byggja upp AR reynslu á IOS 11 pallinum. Þetta er talið annað merki um hækkun AR.


Bæði Microsoft HoloLens og Magic Leap's Lightwear gera fólki kleift að njóta hólógrafískrar reynslu og verða tveir mikilvægar vörur á sviði byltingarkenndra sýna.


Þetta er ekki aðeins skemmtun og leikir, það þýðir líka mikið viðskiptatækifæri. IDC vísindamenn spá því að alþjóðleg AR og VR vöru og þjónustu útgjöld muni aukast frá $ 11,4 milljarða árið 2017 í 21500000000 $ árið 2021.


Auk VR og AR er blandað veruleiki (MR) einnig ört að þróa. Hönnuðir sem vinna að MR-rannsóknum eru að sameina eiginleika VR og AR með hinum raunverulega heimi til að veita blendinga reynslu.


Ímyndaðu þér annað VR atburðarás: Þú getur strax sent til ströndarstól á Hawaii, með sandi á fætur og kokteil í hendi þinni. Í stað þess að fara í gegnum langflugsflugsreynslu í Economy Class er það sent beint á eyjuna. En í raun ertu ekki raunverulega þarna.


Í blönduðu veruleika getur þú fengið þessa reynslu. Til dæmis, að upplifa Hawaiian Beach á flugi til Hawaii: Þú situr á flugi til Hawaii. Þegar þú ert að flytja eru flugsæti eins og squeaky fjara stól. The raunverulegur flugáhöfn færir þér hanastél. Snertu við sandinn á gólfið til að upplifa ströndina-eins og tilfinningu.


Síðan þá hefur VR farið í miklar breytingar. VR-rásir með neysluvörum hafa náð byltingum. Tæknileg bylting í ljósfræði, mælingar og GPU flutningur hefur einnig stuðlað að þróun VR.


VR hefur mjög mikla eftirspurn eftir grafíkvinnslu - 7 sinnum hærri en kröfur tölvuleiki. Án fljótur hlaupandi GPU sem fljótt gerir grafík, mun fólk ekki geta notið góðs af VR reynslu sinni í dag.


Sumir sérfræðingar telja að þróun VR tækni muni fara yfir mannlegan vitneskju og innan áratugar mun árangur hennar ná fram stórkostlegum framförum og ná 200 sinnum í dag. Á sama tíma eru NVIDIA vísindamenn að vinna að því að bæta reynslu notenda.


Rammar á sekúndu: VR krefst vinnsluhraða allt að 90 rammar á sekúndu. Vegna þess að lægri rammahraði getur valdið fjölhreyfingarhreyfingum sem seinka, getur það valdið fólki uppköst.


VR seinkunin vísar til tímamunar á milli upphafs aðgerðarinnar og sjónræna myndarinnar sem tölvan sýnir. Sérfræðingar telja að VR seinkunarhlutfallið ætti að vera minna en 20 millisekúndur. NVIDIA VRWorks er hugbúnaðarþróunarbúnaður fyrir VR uppsettir skjáir og leikjaframleiðendur sem leysa vandamál í leynum.


Í VR er að búa til tilfinningalegan tilfinning mjög mikilvæg. Sýnissviðið er sjónarhornið sem tiltekið VR-höfuðtæki getur veitt. Til dæmis, Oculus Rift höfuðtengda skjánum getur veitt 110 gráðu sjónarhorni.


Related Products