JuH > Fréttir > 'a ghIH
Kanna framtíð raunverulegra raunveruleika
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Í mars á þessu ári vann Spielbergs kvikmyndin "Number One Player" mikla lof þegar það var sleppt. Til viðbótar við svima eggja, er upplifunin, sem VR (Virtual Reality) veitir, einnig spennandi. Mikilvægir þættir. Tíminn í myndinni er sett árið 2045, þannig að í raunveruleikanum VR tækni hefur þróast að hve miklu leyti? Mun ástandið í myndinni verða að veruleika í náinni framtíð?


Á opinberu sýningarsvæðinu um tæplega 3.000 fermetrar hefur myndavélin komið fyrir gagnvirkum svæðum, VR-leikhúsum, uppsetningarsvæðum, dýpstu listasvæðum og öðrum sviðum, þar sem fram kemur áhorfendur á meðal BBC, Pinta og þess háttar í gegnum sýningar og innsýn í myndskeið tækni sýningar. Baobab og önnur VR verk frá öllum heimshornum ná til margvíslegra mála, þar á meðal hreyfimynda og sögulegra atburða sem og reynslu í raunveruleikanum og rannsökunum. Alls voru 50 VR verk frá meira en 20 löndum safnað á alþjóðlegum kvikmyndahátíðum í Sundance, Feneyjum og Cannes. Helmingur þeirra var forsætisráðherra í Asíu. Í sýningunni eru einnig verk frá kínverska liðinu "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" og aðrar verk.

Á sama tíma stofnaði þessi vika Image Week einnig "Global Immersive Imaging Cooperation Coalition". Með samstarfsbandalaginu stýrir hún hringi alþjóðlegra auðlinda VR iðnaðarins, átta sig á fjölþjóðlegu samstarfi og auðlindum og starfar í gegnum vettvang og auðlindir Imaging Week. Stofna leiðandi stöðu Kína í alþjóðlegum innblásnu myndhugbúnaði og VR kvikmyndum og sjónvarpi og verða miðstöð alþjóðlegra auðlinda og markaðsaðgang. Á sama tíma, í gegnum nánari alþjóðlega samvinnu, leitar VR iðnaður um sjálfbæra þróun á heimsmarkaði.

Að auki voru meðalboðsmenn Paramount, Disney, NASA, Sameinuðu þjóðanna, New Media Summit til að ræða lifandi listamenn, vísindaskáldskapar, framtíðarfræðingar, ljósmyndarar, leikstjórar, tæknifyrirtæki og háskólar. Gestarnir sóttu leiðtogafundinn til að ræða núverandi stöðu og framtíð VR tækni.


2016 er "VR fyrsta árið" og allt VR iðnaðurinn upplifði mjög miklar iðnaðarvæntingar hámarki á því ári. Hins vegar, vegna tæknilegra og markaðslegra takmarkana, kom iðnaðurinn fljótt í tiltölulega kalt tímabil eftir hitann, en í raun VR. Tækniþróunin hefur ekki stöðvast. Í samanburði við venjulegar kvikmyndir og áhorfendur einblína þau meira á tilfinningaleg samskipti. Samskipti milli VR mynda og áhorfenda eru mun algengari en venjulegir kvikmyndir. Það færir meira en sjónræn og skynjunarupplifun fyrir áhorfendur. Tilfinningin um nærveru og gagnvirkni veitir nýjum skapandi möguleikum fyrir kvikmyndir og sjónvarp, því það eru ekki lengur takmarkanir á linsunni og ramma myndarinnar. Sköpun VR kvikmynda og sjónvarps frá framleiðslu hugmynda, handrithönnunar, starfsáætlana, lýsingar, eftirvinnslu, hljóðstjórnun og öll önnur tengsl. Bæði skerpa hefðbundna framleiðsluformið og þróa nýjar framleiðsluferli og leiðslur. Í framtíðinni mun VR vera nýtt miðill samhliða hefðbundnum kvikmyndum og sjónvarpi.

Á undanförnum árum hafa VR kvikmyndir byrjað að koma inn á helstu alþjóðlega kvikmyndahátíðirnar sem nýjan tegund. Þetta sýnir einnig að Sundance kvikmyndahátíðin, Feneyjar kvikmyndahátíð o.fl. hefur öll sett upp VR einingar og verðlaun, og VR fjör frá Kína "Aldraðir Dream" og "Free Whale" voru stuttar fyrir VR keppnina í Feneyjar Film Festival á síðasta ári. . Stöðug þróun VR tækni hefur smám saman stuðlað að því í nýjan skapandi aðferð fyrir kvikmynda- og sjónvarpsiðnaðinn.

Liz Rosenthal, sýningarstjóri Feneyjar Film Festival, kom einnig til þessa myndskeiðs viku. Hún sagði: "VR kvikmyndin er nýtt listform og það eru VR verk frá öllum heimshornum. Við erum mjög ánægð með að sjá þessa nýja tjáningu. leiðin."

Hvað varðar hraða þróun VR-tækni, sagði Yan Yanfu í þessari viku í ræðu sinni: "Í þróuninni undanfarin tvö ár hefur VR náð stöðugum árangri í vöru- og tæknibreytingum. Við héldum einu sinni að það tekur langan tíma að átta sig á tækni sem er þegar í sjónmáli, og framfarir fyrir iðnaðinn eru þegar til staðar. "


Stærsta kosturinn við VR-tækni liggur í hæfni sinni til að veita leiðandi nákvæma reynslu og samskipti. Slíkar ávinningar má beita ekki aðeins á sviði kvikmynda og sjónvarps. Gestir frá mismunandi sviðum á leiðtogafundinum hafa fjallað um framtíðarverkefni VR tækni.

Li Xun, háttsettur fræðimaður hjá Kínverskrar kvikmyndagerðarmiðstöð, telur að VR tækni sé vel notaður í skemmtigarðum, skemmtunarleikhúsi og söfnum vegna góðra samskipta og niðurlægjandi áhrifa.

Prófessor Huang Shi frá VR Lab of Communication Háskóla Kína sagði að "tækni VR iðnaðarins er enn í rannsóknarstigi frá þyngd og þægindi stig búnaðarins. Það er ennþá ákveðin fjarlægð frá daglegu lífi fólks en nú er leikurinn að þróast hratt og sterka samskipti leiksins, mikla reynslu mun auka spilunina mjög, þannig að þróun leiksins verður náttúruleg samsetning við VR tækni en Góða leikurinn er óaðskiljanlegur frá góðri sögu línu, þannig að framtíð VR kvikmynda og leikja má sameina. Saman myndast ný mynd. Til viðbótar við þjálfun á sviði geimferða, læknisfræði og akstri getur VR tækni hjálpað fólki að læra nokkur hættulegar tæknilegar aðgerðir mjög innsæi og örugglega. "

Á sama tíma mun VR tækni einnig fá tækifæri til að sameina við hefðbundnar aðstæður um skemmtunar neyslu í framtíðinni. Zhang Qi, yfirmaður iQiyi sagði: "Kínverska ungt fólk er mjög sterkt í skemmtun neytenda. Það er neysla í skemmtigöllum og skemmtigarðum undir internetinu. Í þessum aðstæðum umbreytum við VR tækni í núverandi skemmtun. Verkefni í þessu ferli, VR efni sem við búum til mun hafa fleiri neyslu atburðarás. Á sama tíma getum við einnig notað VR til að kynna atkvæðagreiðslu hluta fjölbreytileika og samspil stjörnurnar. Þetta eru hefðbundin sjónvarp og farsíminn. Tilfinningar sem ekki er hægt að koma með þessum hætti munu allir hjálpa VR iðnaði til að mynda betri jákvæða lotu. "

Fyrir framtíð VR iðnaðarins telur Fang Hao að þróun VR sé ekki eins og þróun hefðbundinna atvinnugreina. Það verður maraþon. Það þarf að vera skynsamlegt og getur ekki verið fús til að leita að árangri. Forstöðumaður atburðarinnar, Lou Yanyi, lýsti væntingum sínum fyrir iðnaðinn. "Margir telja að besta gluggatímabilið fyrir VR iðnaðurinn hafi liðið, en allir miðlar þurfa tíma til að kanna. Sérhver tækni Það tekur tíma að pólska, og það sem við þurfum er aðeins meira þolinmæði og sjálfstraust. Í framtíðinni munum við mynda iðnaðarkeðju úr tæknilegum rannsóknum og þróun, efnistökum og stofnun skilvirkra dreifingarleiða til að gera þessa iðnaður betri. "


Related Products