JuH > Fréttir > 'a ghIH
Breaking Space-Limit Setja heiminn fyrir augum þínum með VR
- Jun 15, 2018 -

Kína er stærsta landið á alþjóðlegum menntamarkaði og eitt af þeim löndum heims sem leggur áherslu á menntun.


Á undanförnum árum hafa skólastofur okkar flutt úr krít til svörtaborða til hljómplata og skyggnur, til skjávarpa, gagnvirka whiteboards og nano-blackboards. Nútímaleg kennslubúnaður hefur verið stöðugt skipt út, sem leiðir til ótal breytinga á kennslustofunni. Í dag er tæknitímabilið nýtt. VR VR tækni er sópa á sviði menntunar, frá fólki til opinberra, frá staðbundnum til miðlægra, fleiri og fleiri athygli.


Á undanförnum árum höfum við gripið til landamæra vísinda og tækni, fylgst náið með þróunartíðni tímans og tekið virkan þátt í VR-menntun. Við erum skuldbundin til að nota AR / VR / MR og aðra nýja tækni til að kanna nýjar kennslumyndir og búa til nýja heim á sviði menntunar. · Fræðasvið Vision Experience Pavilion hefur búið til tvíþættan gagnvirkt forrit sem notar VR innblástur reynslu sem innihald þess. Markmiðið er að samstilla með stórum skjáum með litlum snertiskjánum og upplifa VR immersive gagnvirka lausn. Forritið samþættir staðbundna staðsetningu, gagnvirka handföng, VR höfuðtól og innihald ský pallur. Það er immersive, gagnvirkt og hugsuð. Það uppfyllir að fullu kröfur tilraunaþjálfunar og fræðsluþjálfunar í háskólum og háskólum.

vr.jpg


VR gagnvirkt forrit miðar að því að nota VR til að komast í veg fyrir hina hættulegu hefðir hefðbundinna rannsóknarstofa og úthaldsskóla. Nemendur geta stundað ýmis tæki og reynt ýmis störf án þess að fara heim og auka sjóndeildarhring sinn með litlum VR gleraugu. Sjá heiminn.




Búa til VR-tvískiptur-skjár gagnvirkt efni, VR-samskipti, ofvaxandi vinsæl vísindi og aðrar einingar, þú þarft aðeins að vera með VR gleraugu meðan á reynslu stendur og sláðu síðan inn raunverulegur uppgerð umhverfi, taktu upp handfangið og samskipti við hluti í umhverfinu, þú getur greinilega upplifað að taka úr sambandi Tryggingarpennur slökkvitækisins, hvaða hluti samsetningarvélsins er fyrst settur upp, hvað ætti fyrsta skrefið að bjarga dreki manneskjan ... Í gegnum tvískipt gagnvirkt forrit geta áhorfendur einnig upplifað VR immersive interactive teaching í því ferli að horfa á stóra skjáinn.



Möguleg VR tvískiptur-skjár gagnvirk menntun er að það þarf ekki að vísvitandi "læra". Það þarf aðeins að "upplifa" þig. Í reynslunni mun þekkingarpunktur náttúrulega mynda minningar og geyma þau í heilanum. Það er mannlegt eðlishvöt að mynda minningar um það sem þeir hafa upplifað. VR-menntun notar þennan möguleika til að leyfa þér að nota eðlishvötina til að muna þekkingu á reynsluferlinu. Í næsta skipti sem þú lendir í svipuðum atburðum geturðu fljótt virkjað minni þitt til að gera réttu svarið.




Á sama hátt getur VR tækni verið beitt á mörgum sviðum og jafnvel öllum lífsstígum. Með hjálp VR tækni, undir forsendu að tryggja kennsluáhrif, eru tímakostnaður, efnahagsleg kostnaður og launakostnaður mjög sparnaður. Þessi tegund menntunaraðferðar leiðir til náms skilvirkni. Markaðssetningin mun flýta fyrir breytingum á upplýsingum og þróun ýmissa atvinnugreina.


Þar að auki hafa VR SuperSense röð lausnir verið kynntar, þar með talið mikil áhrif skólastofu, öfgafullt áhrif framleiðandi, frábær skynjun vísindi, frábær reynsla þjálfun og fleira með því að nota háþróaða tækni og búnað til að búa til VR framleiðandi kennslustofunni sem fullur- mælikvarði Immersive, gagnvirkt, skapandi, sýnilegt, þverfaglegt raunverulegur veruleiki sköpun pláss fyrir alla að upplifa.




Að þróa nýtt tímabil VR-menntunariðnaðarins með sveigjanlegu sjóndeildarhringi og hæfileika með það að markmiði að sprauta nýjum orku í nýsköpun og þróun menntunariðnaðarins og aðstoða skóla við að rækta hópa af elstu hæfileikum sem leiða framhjá þjóðhagsþróun og byggingu í framtíðinni.


Related Products