Nýjar notendur fyrir farsíma Eitt annað breyting til stóra skjáa Get VR gleraugu raunverulega haft raunveruleg raunveruleika?
- Jun 05, 2018 -

Nokkrir VR gleraugu og heilmikið af 3D VR leikjatölum sérsniðin af Nibiru. Svo sem eins og hið fullkomna heimi "Ghosts and Fantasy", "Fighting Soul Calibur", Euglas "Different Storm", "Evil Spirit Kill Field", "Shadow Gun VR" og svo framvegis.

Á fjölmiðlum, Rui Yue, stofnandi Ruiyue Information, kynnti gestum kostum raunverulegra veruleika og kosti þess að samþætta vélbúnað og hugbúnað í leikbúnaði.

OTO VR Shuttle.jpg

Samkvæmt honum, nú hefur Nibiru leikur vettvangur verið studd af hreyfanlegur leikur vél Unity, COCOS og mörg sjálfstæð vél. Það er greint frá því að innlendum og erlendum þekktum vörumerkjum í útlimum framleiðendum eins og Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, King LeapMotion aðgerðasinnar, Hong Kong Wei Ai, mjög áhugaverðir osfrv. Eru allir bjartsýnir um framtíðarþróun raunverulegra veruleika.

Í þetta skiptið er hleypt af stokkunum pallborðsins sem styður raunverulegur gleraugu glæsileika "Nibiru Dream Mirror" frábrugðin Oculus RIft og öðrum svipuðum raunverulegum veruleikagleraugu. Í stað þess að innbyggður skjábúnaður er verðið á gleraugu raunverulegra veruleika mjög minnkað.

Samkvæmt skýrslum er ástæðan fyrir því að samþykkja þetta kerfi að núverandi straumur snjallsíma sé þegar nokkuð hátt og farsímafyrirtæki á markaðnum eru í grundvallaratriðum búnir háskerpuskjárskjánum og áhrifin af raunverulegur veruleika hjálmar verða sameina vídeó og leik efni. Til þess að geta leyst það út, hafa þessi innihald vistkerfi orðið mjög þroskað á farsímum. Því að velja lausn sem byggist á hugbúnaði snjallsímans hefur mikla kosti í að stuðla að sýndarbúnaði.

Lai sagði að Nibiru vonast til að nota barbaric vöxtaraðferðir og raunverulegur veruleika tæki á mismunandi verð stig til að hernema hratt fyrstu lotu af raunverulegur raunverulegur raunverulegur raunverulegur notandi. Áætlað er að um mitt ár 2015 verði 1,5 milljón notendur þátt.

Í framtíðinni mun Nibiru ýta nýjum titlum til notenda á genginu 5 á mánuði á grundvelli 20 núverandi leikja.

Samkvæmt rannsóknarþáttum þriðja aðila, þegar sýndarveruleikatækni er vinsæl, mun það springa út með ótrúlegum markaðsstyrk og markaðurinn fyrir leiki og kvikmyndir og sjónvarp einn getur farið yfir þrjátíu milljónir. Í framtíðinni verða menntun, vísindarannsóknir, félagsleg net, ferðaþjónusta, samgöngur og hönnun öll svæði þar sem þessi tækni er víða notuð.

Ef ódýr útgáfa af gleraugum raunverulegra veruleika getur laðað athygli leikmanna, þá mun það leiða til þess að rækta suma notenda, láta þá upplifa skemmtilegan afleiðing af raunverulegur veruleika tækni. Hvort immersive leikir geta leitt til nýjan anda fyrir alla leikjaiðnaðinn fer eftir því hvort tækin í sýndarveruleika á síðari stigum geta fylgt í leiknum efni framleiðslu til að mæta þörfum leikmanna.

Í samlagning, það er þess virði að minnast á að skipuleggjendur gáfu hverjum gestum sem sóttu gyro sem tákna drauminn og alvöru mörkin í myndinni Pirates of Dreams, og vonast til að nota það til að flytja bilið milli sýndarheimsins og veruleiki er þegar að minnka , þá er þetta VR tæki sem lítur svolítið "yfirvofandi" og "glerplötusími" raunverulega sýndarveruleika? Það er einnig nauðsynlegt að bíða þangað til gyro kemur upp til að sjá hvað gerist.


chopmeH: PC-hlið VR

veb: Ein vél VR

Related Products